
Персонажі на кшталт Пікачу та Маріо з’являються у політичних відео. З вересня 2025 року низка офіційних американських акаунтів використовує персонажів та зображення з японських ліцензій у своїх політичних матеріалах. Токіо нарешті відреагувало: за даними газети Mainichi, Міністерство закордонних справ Японії висловило свої занепокоєння Вашингтону у квітні, а потім у червні.
Ключові моменти
- Міністерство закордонних справ Японії у квітні та червні повідомило про свої занепокоєння посольство США в Токіо.
- Офіційні американські акаунти без дозволу використовують персонажів з Pokémon, Wii Sports, Halo, Yu-Gi-Oh! та Naruto з вересня 2025 року.
- Ані Nintendo, ані The Pokémon Company не подавали скарг, і відео залишаються онлайн.
- Японія прагне отримати 20 трильйонів єн доходу від експорту контенту до 2033 року та робить ставку на токенізацію своїх ліцензій.
Токіо нагадує Вашингтону про авторське право
Відповідаючи на запитання в парламенті щодо відео з використанням кадрів Wii Sports, міністр закордонних справ Японії Тосіміцу Мотегі нагадав, що державна установа не може вільно відтворювати твір, захищений авторським правом, без дозволу власника.
Кімі Онода, міністерка з питань економічної безпеки, пізніше уточнила, що ця позиція була передана Сполученим Штатам кілька разів. За даними Mainichi, уряд Японії зв’язався з посольством США в Токіо у квітні, а потім у червні. Зокрема, було запитано оцінити наслідки використання японських ліцензій у політичних чи військових відео.
Все почалося у вересні 2025 року, коли Департамент внутрішньої безпеки опублікував відеомонтаж, що асоціював Сатоші, героя Pokémon, з операціями ICE, супроводжуваний музичною темою серіалу. The Pokémon Company тоді заявила, що дозвіл не запитувався.
Згодом з’явилися й інші матеріали. Білий дім використав кадри з Wii Sports для зображення ударів по Ірану, а також уривки чи згадки про Halo, Yu-Gi-Oh!, Dragon Ball та кілька голлівудських виробництв. Стів Даунс, голос Майстра Чіфа, та офіційний акаунт Yu-Gi-Oh! дистанціювалися від цих монтажів.
У червні Дональд Трамп також опублікував у Truth Social відео, згенероване штучним інтелектом, де він зображений у вигляді Наруто. Через кілька днів Кімі Онода публічно підтвердила японські дипломатичні кроки.

Японія захищає стратегічно важливий культурний спадок
Токіо не оголошував про подання скарг чи запровадження заходів у відповідь. Така стриманість спостерігається на тлі переговорів Японії зі США щодо митних тарифів та регіональної безпеки. Nintendo та The Pokémon Company також не розпочали жодних юридичних процедур, і головні відео залишаються доступними.
Однак, це питання виходить за межі символічного захисту популярних персонажів. Стратегія Cool Japan передбачає досягнення 20 трильйонів єн доходу від японського контенту за кордоном до 2033 року, що приблизно в чотири рази більше, ніж у 2022 році. Манга, аніме та відеоігри є значними економічними активами, власники яких прагнуть контролювати їхній образ та політичне використання.
Японія також прагне розвивати цифрове управління цими ліцензіями. З 2022 року в низці документів Ліберально-демократичної партії манга та відеоігри представлені як активи, що можуть бути пов’язані з NFT, токенізованими спільнотами або системами управління правами на блокчейні.
Таким чином, для Токіо головне завдання — не допустити, щоб його найпопулярніші персонажі стали інструментами політичної чи військової пропаганди без згоди їхніх власників. Обираючи дипломатичний шлях, Японія захищає свої культурні та комерційні інтереси, не відкриваючи нового конфлікту з Вашингтоном.
